ShaderGraphで氷みたいなシェーダーを作る at Unity 2019.2.11f1

ShaderGraph を使って氷っぽいシェーダー作りたいなぁと思ったので調べてみたところ,既にやってる方がおられました.

www.tattichan.work

しかしこれをそのまま再現してみると,どうにも上手くいかない.
どうやら Unity 2018 と Unity 2019 では ShaderGraph の仕様が色々違うようで,どうにかせんといかんようなのです.

これでうんうんと悩んでいたところ,知り合いの方が解決してくださいました.
結果はこちら
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違いとしては,View Direction の Space が World になっているのと,View Direction と Normal Vector を Normalize してるところです.

ほんと知り合い様ありがとうございました.