ShaderGraphで氷みたいなシェーダーを作る at Unity 2019.2.11f1
ShaderGraph を使って氷っぽいシェーダー作りたいなぁと思ったので調べてみたところ,既にやってる方がおられました.
しかしこれをそのまま再現してみると,どうにも上手くいかない.
どうやら Unity 2018 と Unity 2019 では ShaderGraph の仕様が色々違うようで,どうにかせんといかんようなのです.
これでうんうんと悩んでいたところ,知り合いの方が解決してくださいました.
結果はこちら
違いとしては,View Direction の Space が World になっているのと,View Direction と Normal Vector を Normalize してるところです.
ほんと知り合い様ありがとうございました.